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最初の検証はエサ中心でやってみようかと思います
cβの時と変わらなかった場合は正確なデータが取れますし
もし変わっていたのなら正確なデータが取れるように計算式を割り出さないといけなくなります

前回は
エサに設定されている最低・最高数値×習熟度で
上昇・下降ステータスを割り出して、それにLvボーナスと年齢ボーナスを足した感じでしょうか
(賢さが-2~5まで変動するエサで、賢さの習熟度が50%なら1あがるといった感じ)

今回も同じようでしたら
0歳のモンスターを使って習熟度を全部上げきった状態でエサを使用して
すべての数字を割り出して、Lvボーナス分を差し引けば正確な数字が出せるかと思います
ただしその場合は最高数での数値しか出せませんから
最低数を割り出すような検証もしないといけません
(全部の幅が同じなら楽なんですが・・・)

最初にエサ関連の情報を充実させれば
いろんな人が長い期間来てくれますしね
(モンスターだと自分のモンスター技とかを暗記してしまうと来なくなりますし)


追記
Lvボーナスと年齢ボーナスは検証してませんが個人の妄想で
Lvボーナス=低Lvの時にステータス上昇が大きくなるもの
年齢ボーナス=年を取るとステータスの上昇が鈍くなるもの

って感じで思ってます
(年齢の場合は習熟殿の溜りが遅いだけなのかもしれません)

Lvボーナスは転生してLvが一定以上の場合上昇効果がつかなければLvボーナスですかね
上昇効果がつく場合は、低年齢ボーナスということになるんでしょうかね
(というか年齢は習熟殿の溜まり具合だけでしょうかね?)
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困ったと言ってもたいしたことではないんですが
モンスター情報を見る際に新しくページを開かせているんですが
その開く大きさを調整できずに困ってます

一応やり方を調べてある程度のことはわかったんですが
結構手間がかかったり、タグの入力が必要になったりでめんどくさいです

まぁ、後回しにしますけどね
今回はとりあえずアルネロ・クエルネ・イエチョの項目を追加しました
これが終わったらエサ関連のページでも作成してみます

MFOで一番見るであろう情報は
モンスターの事とエサでしょうから、その辺から作っていこうかと思ってます
その次はマップに関してでしょうかね
そして装備品の画像とかでしょうか
サボったりもしますがHP作業はちょこちょこと進められております
とりあえず骨組みだけは作っておいて
オープンで肉付けをしていく感じになると思います

オープンの伽羅を引き継げるということはアイテムやシステムなどの大幅な変更はなく
正式稼動にまで行くということですかね
なのでオープンからは変更で作り直しという事態におびえないで作ることができるようになります

とりあえずはTOPを目指すことは無理なので
地道にデータ採取でもして楽しみましょうか

アイテムや効果、技の種類などはWikiの人たちに任せて
餌による能力アップの検証の仕方や
時間の進み方、成長の仕方など色々と検証していきたいと思います

まぁ、俺よりも先にやる人が出てくるでしょうけどね
HPを少しずつ作っております
まぁ、ゆっくり作ってゆっくり開始を待ちましょうか

もう、書くことないのでお休みなさい
HPを昨日更新しましたが忍者広告が消せないままでした
今日原因を突き止めなおしました
(基本的に余計なことやってるからおかしくなる)

今現在HP上部に出ている広告は全部消すことが出来ないため
タイトルの部分に出してますが、出来ることなら他の部分に出したいものです
(全部消すと利用規約に引っかかって閉鎖になります)

まぁ、まだまだ始まらなさそうなので
ゆっくり作ります
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